第(2/3)页 等行星公转,离开诸夏联盟正面航道,那么要塞就可以不受影响的继续推进。 但是,它总有一天是要转回来的。 到时候,这玩意就相当于一个甩向自己后方的巨大的链锤,沿线的航道和后勤基地都将受到它无处不在的威胁,而改变行星轨迹,这代价甚至要超过一场大型战役。 所以…… “不急着攻坚,先完成太空封锁。把要塞部署在行星之间的拉格朗日点,形成交叉火力网。同时派出机动舰队清扫残余的太空轨道单位,把虫群彻底压回地面,隔绝其太空投送能力。” “我们可能,得和对手僵持一段时间了!” 战局的发展,完全印证了指挥中心的预判,陷入了一种诡异的平衡状态。 诸夏联盟大大小小四十多座行星要塞,放弃了线性推进,改为以每五到八座为一个小组,散开在这片星空,锚定在主要行星之间的引力平衡点。 从太空中整体看过去,这些钢铁堡垒仿佛构成了一张巨大的、缓慢旋转的蛛网,将泽拉格尔控制的前线星球罩在网中央,一刀一刀的削皮。 在此期间,联盟也试探性的向泽拉格尔控制的星球表面发动了多次攻击,试图找到相应的弱点。 比如,从太空对地面发射各种全威力弹,自供氧燃烧弹,对星球表面进行持续加热。 又或者,播撒近空追踪雷,殴打一切靠近的泽拉格尔单位。 向地表空投最新型号的改进型甲虫机器人,带着各种生化武器,自杀式冲入敌阵,搅风搅雨。 如果对方的部队聚集的多了,也会忍不住来一发核弹,帮助对方减轻一下后勤负担。 当然,泽拉格尔也没少给诸夏联盟添堵。 扎尔贡非常狡猾,常年和诸夏联盟打交道的它,对于联盟的多种战术烂熟于心,或许也可以说久经洗礼。 第(2/3)页